For ti år siden var 60 Hz-skærme normen. I dag er 120 Hz-paneler almindelige på bærbare computere, tv, telefoner og Mobile Pixels-skærme. Men er det værd at fordoble opdateringsfrekvensen for dig? Denne guide forklarer teknologien, måler de reelle fordele og hjælper dig med at afgøre, hvilken opdateringsfrekvens der passer til din arbejdsbyrde, dit udstyr og din pengepung.
1. Grundlæggende om opdateringsfrekvens
| Begreb | Definition | Autoritativ kilde |
|---|---|---|
| Opdateringsfrekvens (Hz) | Antal gange i sekundet, en skærm kan tegne et nyt billede. | VESA |
| Billedfrekvens (FPS) | Billeder, GPU'en udsender hvert sekund; bør ≈ Hz. | NVIDIA Docs |
| Vedvarende sløring (øjensporing) | Udtværing, der ses, når man følger bevægelse; omvendt proportional med Hz. | Blur Busters |
| Inputforsinkelse | Forsinkelse fra brugerens handling til det viste resultat; ≈ ½ opdateringsperiode. | RTINGS DB |
| VRR (variabel opdateringsfrekvens) | Synkroniserer panelets Hz med FPS for at forhindre tearing. | HDMI 2.1-specifikation |
2. 60 Hz vs. 120 Hz i overblik
| Måling | 60 Hz-panel | 120 Hz-panel | Forbedring |
|---|---|---|---|
| Billedtid | 16,7 ms | 8,3 ms | 2× hurtigere opdateringer |
| Typisk inputforsinkelse* | 9–11 ms | 4–6 ms | ≈ 5 ms mindre latenstid |
| Sløring ved øjensporing (960 px/s)** | ~16 px udtværing | ~8 px udtværing | 50 % kortere |
| Min. nødvendig GPU-FPS | 60 fps | 120 fps | 2× renderingsbelastning |
| Strømforbrug (LCD)** | Udgangspunkt | +5–10 % | Lidt højere |
| Indholdsunderstøttelse | Alle kilder | PC'er, PS5/XSX, avancerede telefoner | Vokser hurtigt |
*RTINGS click-to-photons i midten af skærmen, 2024. **Blur Busters TestUFO @ 200 nits.
3. Visuel klarhed & flydende bevægelser
- Persistenssløring – Fordi dine øjne følger bevægelse kontinuerligt, bliver hver opdatering på nethinden, indtil den næste erstatter den. Hvis du halverer billedtiden (16,7 → 8,3 ms), halveres bevægelsessløringen.
- Sample-and-hold vs. strobing – 120 Hz fungerer bedre sammen med baggrundslysstrobing eller OLED på grund af kortere mørke intervaller, hvilket giver CRT-lignende skarphed (VESA MPRT-rapport).
Et 120 Hz-panel uden fuld FPS ser stadig mere flydende ud takket være eliminering af 3:2 judder i 24 fps-video og mindre UI-sløring.
4. Inputlatens
Latenstid ≈ ½ × (1 / Hz) + behandlingsoverhead.
| Opdateringsfrekvens | Opdateringsperiode | Teoretisk min. forsinkelse |
|---|---|---|
| 60 Hz | 16,7 ms | 8,3 ms |
| 75 Hz | 13,3 ms | 6,7 ms |
| 100 Hz | 10 ms | 5 ms |
| 120 Hz | 8,3 ms | 4,2 ms |
Konkurrencespillere mærker hvert millisekund, men selv almindelige brugere bemærker hurtigere markørbevægelse og mere flydende scrolling ved 120 Hz.
5. Hardware- & kabelkrav
- GPU – 120 fps @ 1080p kræver som regel et RTX 3060/RX 6650 XT eller bedre; 1440p kræver RTX 4060 Ti/RX 7700 XT.
-
Stik og båndbredde
• 1080p 120 Hz: HDMI 2.0 (18 Gbps) eller DP 1.2
• 4K 120 Hz: HDMI 2.1 (48 Gbps) eller DP 1.4 DSC - Kabler – Brug certificeret Ultra-High-Speed HDMI eller DP 1.4 HBR3 for at undgå sorte skærme/tab af chroma.
- Bærbare computeres iGPU'er – Intel Xe-LP & AMD RDNA 3 iGPU'er kan drive interne 120 Hz-paneler under 10 W.
6. Beslutningsmatrix efter brug
| Primær brug | Fordel ved 120 Hz | Hvem bør opgradere? |
|---|---|---|
| Konkurrencepræget FPS | 40–50 % lavere inputforsinkelse | Afgørende |
| Esport MOBA/RTS | Mere flydende kortbevægelse | Anbefalet |
| Konsolspil (PS5/XSX) | Matcher 120 fps-tilstande | Stærkt anbefalet |
| Video-/filmredigering | Præcis 5× kadence for 24 fps | Rart at have |
| Kontor / kodning | Mere klar scrolling, mindre belastning | Valgfrit |
| Almindelig streaming | Mindre fordel | Ikke afgørende |
7. Prissammenligning (midten af 2025)
| Størrelse & opløsning | 60 Hz-model | 120 Hz-model | Prisforskel |
|---|---|---|---|
| 24″ 1080p IPS | $149 | $199 | +$50 |
| 27″ 1440p IPS | $219 | $289 | +$70 |
| 34″ UWQHD | $499 | $639 | +$140 |
| 55″ 4K-tv | $399 | $699 (HDMI 2.1) | +$300 |
Sæsontilbud (f.eks. Back-to-School) reducerer ofte disse forskelle med 20–30 %.
8. Ofte stillede spørgsmål
Q1: Dræner 120 Hz min bærbares batteri hurtigere?
Ja, men typisk kun 5–10 %. Mange bærbare computere har en “adaptiv opdatering”-indstilling, der skifter tilbage til 60 Hz på batteri.
Q2: Har VRR betydning ved 120 Hz?
Absolut. Et fald fra 120 fps til 90 fps midt i et spil giver tearing/hakken, medmindre G-SYNC eller FreeSync er aktiv.
Q3: Kan det menneskelige øje virkelig se mere end 60 Hz?
Blindtests (EIZO 2019; Blur Busters 2024) viser, at >90 % af deltagerne pålideligt kan skelne mellem 60 og 120 Hz bevægelse.
9. Konklusion: Hvilken skal du vælge?
- Vælg 120 Hz, hvis du spiller konkurrencepræget, bruger en PS5/Xbox Series X|S, redigerer video med høj billedfrekvens eller vil have en mere flydende brugerflade.
- Hold dig til 60 Hz, hvis din pc sjældent overstiger 60 fps, du mest ser film, eller budgettet er stramt.
En højere opdateringsfrekvens kræver tilsvarende FPS, så balancer din opgradering mellem panel, GPU og kabel.
Efterlad en kommentar
Alle kommentarer er modereres, før de bliver offentliggjort.
'Denne side er beskyttet af hCaptcha, og hCaptchas Politik om beskyttelse af persondata og Servicevilkår er gældende.