Bedste anti-aliasing-tilstand: Sådan vælger du de rette grafikindstillinger

Anti-Aliasing Mode

Anti-aliasing er en af de mest misforståede indstillinger i et spils grafikmenu. Mulighederne FXAA, TAA, MSAA, SMAA, DLSS, FSR og DLAA virker uoverskuelige, beskrivelserne i spillet er sjældent nyttige, og det forkerte valg kan koste dig meget billedhastighed for minimal visuel gevinst eller efterlade dit spil med takkede kanter, når der fandtes bedre muligheder uden omkostninger.

Denne guide forklarer præcis, hvad anti-aliasing er, og hvorfor det er vigtigt, gennemgår alle de største anti-aliasing-metoder med deres reelle ydelsespris og visuelle kvalitet og giver dig konkrete, handlingsorienterede indstillinger ud fra dit GPU-niveau, din opløsning og din spiltype. Til sidst ved du præcis, hvad du skal vælge i ethvert spil, du åbner.

Hurtigt svar efter situation

  • Bruger DLSS-, FSR- eller XeSS-opskalering: Slå anti-aliasing FRA. Opskalering har sin egen AA-gennemgang.
  • NVIDIA RTX GPU, spil i native opløsning: Brug DLAA, hvis det er tilgængeligt. Ellers brug TAA med skarphed i spillet på 30 til 50 %.
  • Enhver GPU, moderne spil, 1080p eller 1440p: TAA er industristandarden. Tilføj skarphed, hvis billedet virker sløret.
  • Svag GPU, hvor du har brug for hver eneste billedrate: FXAA eller SMAA. SMAA er altid bedre end FXAA, hvis begge er tilgængelige.
  • Konkurrencespil, hvor billedhastighed er førsteprioritet: FXAA eller AA slået fra. Gevinsten i FPS betyder mere end kantudjævning.
  • Spil i 4K: FXAA eller slået fra. Høj pixeltæthed reducerer allerede takkede kanter betydeligt.

Hvad er anti-aliasing, og hvorfor findes det?

Enhver skærm er et gitter af firkantede pixels. Når et spil gengiver en diagonal linje, kanten af en bygning, en karakters arm eller et riffelløb, tilnærmer gengivelsen den bløde linje ved hjælp af disse firkantede pixels. Fordi en diagonal ikke kan flugte perfekt med et gitter af firkanter, opstår der et trappetrinsmønster langs kanten. Det kaldes aliasing, eller i daglig tale "takkede kanter."

Anti-aliasing (AA) er enhver teknik, der reducerer eller fjerner denne trappetrinseffekt ved at blande kantpixels med deres naboer, så overgangen bliver mere jævn. Ifølge Digital Trends' tekniske grafikguide: "Anti-aliasing udvikler sig hurtigt med AI-drevne teknikker som DLSS og DLAA. Traditionelle metoder som MSAA og SSAA bliver mindre almindelige, efterhånden som nyere tilgange giver bedre resultater til lavere ydelsespris."

Afvejningen er den samme for alle AA-teknikker: Bedre kantudjævning kræver mere GPU-regnetid, hvilket sænker billedhastigheden. Kunsten ved at vælge den rette anti-aliasing-tilstand er at finde den teknik, der giver acceptabel kantkvalitet til en acceptabel ydelsespris for netop din hardware, opløsning og dit brugsscenarie.

Hvor meget betyder anti-aliasing ved hver opløsning?

1080p – Takkede kanter er tydeligt synlige uden AA; AA gør en stor forskel

Høj betydning

1440p (2K) – Mærkbar forbedring med AA; anbefalet, men valgfrit

Middel betydning

4K – Takkede kanter er næsten usynlige på grund af høj pixeltæthed; AA er valgfrit, så spar FPS

Lav betydning

Kilde: GamerHardwares guide til anti-aliasing,

Alle anti-aliasing-metoder forklaret

Metode 01

FXAA – hurtig tilnærmet anti-aliasing

Ydelsespris: Under 1 % FPS | Kvalitet: Lav til middel | Sløring: Ja

FXAA er en efterbehandlingsteknik, der kører, efter billedet er blevet renderet, og som anvender et filter på registrerede kanter. Det er den billigste anti-aliasing-metode, og den øger kun GPU-belastningen med under 1 %. Ulempen er, at billedet bliver blødere: FXAA koster under 1 % FPS, men giver en sløret billedkvalitet. Algoritmen kan ikke skelne mellem rigtige kanter, der skal udjævnes, og fine detaljer (tekst, tynde linjer, teksturkanter), der bør forblive skarpe. Den slører begge dele.

Brug FXAA, når: Du har et svagt GPU og har brug for hvert eneste billede i sekundet. Det er bedre end ingen AA ved 1080p. Vælg altid SMAA frem for FXAA, hvis begge er tilgængelige. SMAA giver bedre skarphed til omtrent samme ydelsespris.

Metode 02

SMAA: Subpixel morfologisk anti-aliasing

Ydelsespris: Under 2 % FPS | Kvalitet: God | Sløring: Minimal

SMAA er en shaderbaseret teknik, der kombinerer elementer fra MSAA og efterbehandling. Den er markant skarpere end FXAA, fordi den bruger en mønstergenkendelsesalgoritme til at identificere kanttyper og anvende mere målrettet blending i stedet for et generelt blødgørende filter over hele billedet. Eksperter i gamingudstyr anbefaler konsekvent: Hvis dit spil tilbyder både FXAA og SMAA, så vælg altid SMAA. Billedet forbliver mærkbart skarpere ved omtrent samme FPS-tab.

Brug SMAA, når DLSS, FSR eller TAA ikke er tilgængelige, og du har brug for en ren og billig AA-løsning. Den fungerer særligt godt i ældre spil og titler uden understøttelse af temporal AA.

Metode 03 – Industristandard

TAA: Temporal anti-aliasing

Ydelsespris: 2 til 5 % FPS | Kvalitet: Høj | Sløring: Til stede – kan afhjælpes med skarphed

TAA er standardmetoden til anti-aliasing i stort set alle moderne spil. TAA er standard i stort set alle moderne spil bygget på Unreal Engine 4/5, Unity HDRP eller id Tech 7. Den fungerer ved at sample forskellige subpixel-positioner på tværs af på hinanden følgende billeder og blande dem ved hjælp af en hastighedsbuffer, et kort pr. pixel over, hvor hvert objekt bevægede sig mellem billederne. Det giver fremragende kantdækning til en FPS-pris på 2 til 5 % og håndterer transparent geometri, flimrende vegetation og tynde objekter, som får FXAA til at fejle helt.

TAA's største begrænsning er sløring. Den tidsbaserede blanding, der udjævner kanter, blødgør også fine detaljer som hår, græs, hegn og fjerne objekter, især synligt under bevægelse. Det er en kendt og håndterbar afvejning: Fjern TAA-sløring ved at aktivere skarphed i spillet på 30 til 50 %, eller ved at bruge NVIDIA Image Sharpening eller AMD Radeon Image Sharpening fra GPU-driverens panel med en skarphed på 0,50. Overskrid ikke 50 % skarphed, da det skaber synlige halo-artefakter.

TAA kan også give ghosting, en udtværet hale bag hurtigt bevægelige objekter. Det sker, når hastighedsbufferen ikke korrekt reprojicerer pixels, der var skjult i det forrige billede. De fleste moderne spil har forbedret deres TAA-implementering markant for at reducere ghosting, men nogle titler viser det stadig ved hurtige bevægelser.

Brug TAA, når: Du spiller et moderne spil uden understøttelse af DLSS eller FSR, eller når DLSS/FSR ikke er tilgængelig. Det er det rigtige standardvalg for de fleste gamere i 1080p og 1440p. Kombiner altid med skarphed på 30 til 50 %.

Metode 04 – Forældet

MSAA: Multi-Sample Anti-Aliasing

Ydelsestab: 10 til 40 % FPS | Kvalitet: Kun skarpe kanter | Sløring: Ingen, men begrænset anvendelsesområde

MSAA var standardmetoden til AA i DirectX 9- og 10-æraen (ca. 2005 til 2015). Den tager flere prøver pr. pixel langs geometrikanter for at bestemme den korrekte farveblanding. MSAA 4x betyder 4 prøver pr. pixel på kanter. Resultatet er skarp kantudjævning uden sløring af billedet. Problemerne er alvorlige efter nutidens standarder.

MSAA er stort set forældet i moderne spil: 4x MSAA koster 10 til 30 % FPS, udjævner kun geometrikanter og ikke shader-aliasing (flimrende teksturer, spekulære højlys, transparente objekter), og fungerer ikke med de deferred rendering-pipelines, som de fleste moderne spil bruger. TAA giver bedre samlet udjævning til en brøkdel af FPS-prisen i enhver moderne titel.

Brug ikke MSAA i moderne spil. Det er kun egnet til ældre DX9/DX10-titler uden understøttelse af TAA. Selv da leverer SMAA ofte sammenlignelig kantkvalitet til en langt lavere ydelsespris.

Metode 05 — Kun til ekstrem kvalitet

SSAA: Super-Sample Anti-Aliasing

Ydelsesomkostning: 50 til 75 % FPS | Kvalitet: Maksimal | Sløring: Ingen

SSAA renderer scenen i en højere opløsning end din skærm og nedskalerer derefter resultatet. 4x SSAA renderer 4 gange så mange pixels og komprimerer resultatet til din skærmopløsning, så hver pixel reelt beregnes ud fra 4 kildepixels. Resultatet er den højeste mulige billedkvalitet: perfekt bløde kanter, nøjagtige teksturer og ingen udglatning. Prisen er tilsvarende ekstrem: SSAA halverer eller mere end halverer din billedhastighed.

Brug kun SSAA til skærmbilleder eller benchmark-skærmbilleder, når du har et meget kraftigt grafikkort, og billedhastighed ikke er et problem. Brug det aldrig til gameplay i realtid, medmindre du har ekstrem ekstra GPU-kapacitet.

Metode 06 — Bedste kvalitet til NVIDIA RTX

DLAA: Deep Learning Anti-Aliasing

Ydelsesomkostning: 5 til 15 % FPS | Kvalitet: Fremragende | Sløring: Ingen

DLAA bruger den samme AI-model som NVIDIA DLSS, men renderer i native opløsning i stedet for at opskalere fra en lavere opløsning. DLAA låser DLSS-inputopløsningen til native (1.0) og tillader ikke, at den falder under det, hvilket giver AI-modellen flere data at arbejde med til anti-aliasing, end almindelig DLSS har til rådighed ved sine upscaling-opløsninger. Resultatet er skarpe, stabile og temporalt konsistente kanter uden TAA's sløring og uden opløsningsstraffen ved traditionel upscaling.

DLAA kræver et NVIDIA RTX-grafikkort (RTX 20-serien eller nyere). Det er tilgængeligt i spil, der understøtter DLSS. Når DLAA er tilgængeligt, og du spiller i native opløsning med et RTX-grafikkort, der har ekstra kapacitet i billedhastighed (konstant over 60 fps), er DLAA det AA-valg med den højeste kvalitet.

Brug DLAA, når: Du har et NVIDIA RTX-grafikkort, spillet understøtter DLSS/DLAA, og du vil have den bedste billedkvalitet uden upscaling. Din billedhastighed bør først være behagelig i native opløsning – hvis ikke, så brug DLSS i Quality-tilstand i stedet.

Metode 07 — Det bedste samlede valg, når det er tilgængeligt

DLSS / FSR / XeSS: AI-upscaling med indbygget AA

Ydelsesomkostning: Negativ (FPS-gevinst) | Kvalitet: Fremragende til bedst | Bemærk: Slå separat AA fra, når den er aktiv

Moderne AI-upscalere er ikke bare opløsningsskalere; de indeholder en komplet temporal anti-aliasing-pas som en del af deres algoritme. Når DLSS, FSR eller XeSS er aktiveret, renderer spillet i en reduceret opløsning, upscaleren bruger AI eller temporale algoritmer til at rekonstruere et output i højere kvalitet i din målopløsning, og AA-passet anvendes internt. Resultatet er både en gevinst i billedhastighed og ofte bedre billedkvalitet end TAA alene.

  • DLSS 4 (NVIDIA RTX 20-serien eller nyere): Opskaleringen med den højeste kvalitet. Bruger Tensor Core-AI til rekonstruktion. DLSS 4 Multi Frame Generation er forbeholdt GPU'er i RTX 50-serien.
  • FSR 3 (alle GPU'er): Open source og virker på hardware fra NVIDIA, AMD og Intel. Bred understøttelse i titler udgivet fra 2023 og frem. Billedkvaliteten er lavere end DLSS, men markant bedre end TAA alene.
  • FSR 4 (kun AMD RX 9000-serien): Maskinlærings-FSR, der kun findes på AMD's GPU'er fra 2025. Markant skarpere end FSR 3 i understøttede titler.
  • XeSS (Intel Arc, med DP4a-fallback): AI-tilstand giver den bedste kvalitet på Intel Arc-GPU'er. Den shader-baserede fallback virker på alle GPU'er og er stadig bedre end FXAA.

Vigtig regel: Sæt anti-aliasing i spillet til FRA, når en opskalering er aktiv. Opskalering indeholder internt et temporalt AA-trin. Hvis du kører FXAA eller TAA oveni, bliver det allerede rekonstruerede billede sløret to gange. De fleste spil gør dette automatisk, men nogle gør ikke.

"I dag bør du blot bruge DLSS 4 eller FSR 4 afhængigt af dit GPU. Hvis ingen af dem understøttes, kan du eksperimentere med XeSS og tidligere FSR-versioner. Opskalering med Quality-forudindstilling kan for eksempel give bedre billedkvalitet end TAA, og du får flere billeder i sekundet."

Display Ninja - Guide til den bedste anti-aliasing-tilstand, 2025

Alle anti-aliasing-metoder: Sammenligning side om side

Metode FPS-omkostning Kvalitet Sløring? Moderne spil? GPU-krav
FXAA <1 % Lav Ja Ja Alle
SMAA <2 % God Minimal Ja Alle
TAA 2 til 5 % Høj Nogle (kan rettes) Ja Alle
MSAA 4x 10 til 30 % Kun gode kanter Nej Sjældent Alle
SSAA 50 til 75 % Maksimum Nej Ja Alle (dyr)
DLAA 5 til 15 % Fremragende Nej Ja Kun NVIDIA RTX
DLSS (Quality) FPS-gevinst Bedst tilgængelig Nej Ja Kun NVIDIA RTX
FSR 3 (Quality) FPS-gevinst Meget god Minimal Ja Vilkårligt GPU

Hvad du skal indstille ud fra dit GPU og din situation

Scenarie A: DLSS / FSR / XeSS er tilgængeligt i spillet

  1. Aktivér opskaleringen: DLSS, FSR 3 eller XeSS afhængigt af dit GPU.
  2. Vælg kvalitetsforudindstilling: Quality-tilstand (renderer i cirka 66 % af den native opløsning) er den bedste balance. Performance-tilstand er til svagere systemer, der har brug for maksimal FPS.
  3. Sæt anti-aliasing i spillet til Fra eller den laveste indstilling. Opskaleringen klarer det.
  4. Hvis spillet har en skarphedsskyder ved siden af DLSS/FSR, så sæt den til 30 til 50 % for at forbedre klarheden i det opskalerede billede.

Scenarie B: NVIDIA RTX-GPU, spil i native opløsning

  1. Hvis spillet understøtter DLAA: Aktivér DLAA. Det er den bedste anti-aliasing uden opskalering: skarp, stabil og uden sløring.
  2. Hvis DLAA ikke er tilgængeligt, men DLSS er, så sæt DLSS til Quality-tilstand. Du får flere billeder i sekundet og bedre billedkvalitet end med TAA.
  3. Hvis spillet hverken har DLSS eller DLAA: Brug TAA med skarphedsfilter i spillet på 30 til 50 %, eller brug NVIDIA Image Sharpening på 0,50 i NVIDIA Kontrolpanel.

Scenarie C: Vilkårligt GPU, moderne spil, ingen DLSS/FSR

  1. Vælg TAA. Det er branchestandarden i moderne spilmotorer og håndterer vegetation, transparens og kompleks skygning, som FXAA og MSAA ikke kan.
  2. Aktivér skærpning i spillet på 30 til 50 % for at modvirke TAA's udglatning. Gå ikke over 50 %, da det skaber halo-artefakter.
  3. Hvis TAA giver tydelig ghosting i netop dit spil, så skift til SMAA, hvis det er tilgængeligt, eller til FXAA som en sidste udvej.

Scenarie D: Svag GPU, brug for maksimal billedhastighed

  1. Brug FSR 3 i Kvalitets- eller Ydelsestilstand, hvis spillet understøtter det, også på hardware, der ikke er fra AMD. FSR 3 kører på enhver GPU og giver både højere billedhastighed og indbygget AA.
  2. Hvis der ikke er nogen opskalering tilgængelig, så vælg SMAA, hvis det tilbydes. Hvis kun FXAA er tilgængeligt, så brug det. Det koster under 1 % FPS og er bedre end at spille helt uden AA ved 1080p.
  3. AA slået fra er en gyldig mulighed, hvis du har brug for hvert eneste point billedhastighed og spiller i 1440p eller højere, hvor aliasing er mindre synlig.

Scenarie E: Konkurrencespil, hvor billedhastighed kommer før alt

  1. Indstil anti-aliasing til FXAA eller Fra. I konkurrencespil udgør de 8 til 15 % FPS, som TAA koster, eller de 20 til 40 % fra MSAA, billeder, der kan afgøre udfaldet.
  2. Hvis DLSS er tilgængeligt, og du har en RTX-GPU: Aktivér DLSS i Ydelsestilstand. Du får flere FPS, mens den indbyggede AA udjævner kanterne. Det er det bedste fra begge verdener til konkurrencespil på understøttet hardware.
  3. Spiller du over 1080p? Så bliver AA mindre vigtigt. Ved 1440p er takkede kanter mindre synlige. Ved 4K slår mange spillere AA helt fra uden nogen synlig forringelse af kvaliteten.
Sådan retter du TAA-sløring trin for trin:
  1. Tjek først indstillingerne i spillet for en skyder med navnet "Skarphed", "TAA-skærpning" eller "Billedskærpning". Indstil den til 30 til 50 %.
  2. Hvis der ikke er nogen mulighed i spillet: Åbn NVIDIA Kontrolpanel > Administrer 3D-indstillinger > Billedskærpning: Til, Skarphed: 0,50, Filmkorn: 0,00. Eller AMD Software > Gaming > Grafik > Radeon Image Sharpening: Til.
  3. Hvis det stadig er for sløret efter skærpning: Skift til SMAA, hvis det er tilgængeligt, eller aktivér DLSS/FSR i Kvalitetstilstand for helt at erstatte TAA.

Anti-aliasing og din skærm: Hvad skærmen bidrager med til billedet

Dit valg af anti-aliasing træffes ikke isoleret. Den skærm, du spiller på, påvirker, hvor meget AA du faktisk har brug for. Sammenhængen er enkel: Jo højere din skærms pixeltæthed (PPI) er, desto mindre synlig er aliasing ved din normale betragtningsafstand, og desto mindre aggressivt behøver du at bruge AA.

På en 1080p-skærm på 24 tommer (92 PPI) er de enkelte pixels synlige ved normal betragtningsafstand, og takkede kanter er tydeligt mærkbare. Anti-aliasing er vigtigt, og kvaliteten af AA-metoden betyder noget. På en 1440p-skærm på 27 tommer (109 PPI) er aliasing mindre generende, og TAA på moderate indstillinger er normalt nok. På en 4K-skærm (163 PPI ved 27 tommer) er aliasing næsten umærkelig, og mange spillere slår AA helt fra.


Duex Float 2 Pro ekstra skærm

For brugere, der arbejder ved et skrivebord med både en primær gamingskærm og en ekstra produktivitetsskærm, har den anden skærms egenskaber også betydning. Et IPS-panel fra et mærke som Mobile Pixels kræver ingen anti-aliasing-indstillinger til kontorarbejde, men IPS-panelets naturlige farvenøjagtighed og brede betragtningsvinkel betyder, at alt indhold på skærmen, også spilbilleder på en ekstra skærm, gengives nøjagtigt, uden at panelet selv introducerer artefakter.

Hurtig beslutningsguide

Din situation Bedste AA-indstilling
DLSS / FSR / XeSS tilgængelig i spillet Aktivér opskalering + sæt AA til Fra
NVIDIA RTX-grafikkort, spiller i native opløsning, DLAA i spillet DLAA
Ethvert moderne spil, ethvert grafikkort, ingen opskalering TAA + skarphed 30 til 50 %
Svagt grafikkort, har brug for maks. FPS FSR 3 hvis tilgængelig, ellers SMAA eller FXAA
Konkurrencespil i 1080p FXAA eller Fra; DLSS hvis RTX-grafikkort er tilgængeligt
Spiller i 4K FXAA eller Fra; høj PPI gør AA valgfrit
Ældre DX9/DX10-spil uden TAA SMAA eller MSAA 4x (velegnet i denne æra)
Skærmbilleder eller benchmark-kvalitet SSAA (FPS er ikke et problem)

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er den bedste anti-aliasing-tilstand?

Hvis DLSS-, FSR- eller XeSS-opskalering er tilgængelig i dit spil, er det den bedste løsning at aktivere den og deaktivere separat AA, når det understøttes. Hvis du spiller i native opløsning på et NVIDIA RTX-grafikkort med DLAA tilgængelig, så brug DLAA. I alle andre situationer i et moderne spil er TAA med skarphed på 30 til 50 % den rigtige standard. FXAA er kun acceptabelt på svag hardware, hvor hvert enkelt billede tæller.

Påvirker anti-aliasing FPS markant?

Ja, afhængigt af metoden. FXAA koster under 1 %. TAA koster 2 til 5 %. MSAA 4x koster 10 til 30 %. SSAA koster 50 til 75 %. AI-opskalering (DLSS, FSR) øger faktisk FPS, samtidig med at den giver indbygget AA. Det er den eneste AA-metode, der forbedrer både billedkvalitet og billedfrekvens på samme tid. Ved 1080p kan skift fra MSAA 4x til Fra give 20 til 40 % mere FPS. Ved 4K har AA mindre betydning for både billedkvalitet og ydeevne.

Hvorfor ser mit spil sløret ud med TAA?

TAA blander det aktuelle og de forrige billeder for at udglatte kanter. Den tidsmæssige blanding gør også fine detaljer som hår, græs, hegn og tekst blødere, især i bevægelse. Sløringen er en indbygget ulempe ved den tidsmæssige metode. Den almindelige løsning er at aktivere skarphed i spillet på 30 til 50 % eller bruge skarphed i GPU-driveren (NVIDIA Image Sharpening eller AMD Radeon Image Sharpening) med styrke 0,50. Hvis spillets TAA-implementering er særlig aggressiv, og skarphed ikke løser problemet helt, giver det et skarpere resultat at skifte til SMAA eller aktivere DLSS/FSR i kvalitetstilstand.

Skal jeg bruge TAA eller FXAA?

TAA i næsten alle situationer for moderne spil. TAA håndterer flimrende vegetation, gennemsigtige objekter og kompleks shading, som FXAA ikke kan klare, til en FPS-omkostning på 2 til 5 %. FXAA bør kun vælges frem for TAA, hvis du har meget begrænset hardware, hvor selv 2 til 5 % FPS betyder noget, eller hvis det pågældende spils TAA-implementering er usædvanlig dårlig (ghosting, kraftig sløring). Kombiner altid TAA med skærpning på 30 til 50 % for at dæmpe den bløde effekt.

Er det stadig umagen værd at bruge MSAA i 2025?

Nej, ikke til moderne spil. MSAA fungerer ikke korrekt med deferred rendering, som bruges af stort set alle spil fra 2015 og frem. Den udjævner kun geometrikanter og håndterer ikke shader-aliasing, tekstur-aliasing eller gennemsigtige overflader, som er almindelige i moderne spil. Dens FPS-omkostning på 10 til 30 % er langt højere end TAA's 2 til 5 % for en ringere samlet dækning. MSAA er kun relevant til ældre DirectX 9- eller 10-spil, der ikke understøtter TAA, hvor dens skarpe kanter uden sløring er en fordel i forhold til FXAA.

Har jeg brug for anti-aliasing i 4K?

Generelt nej. I 4K på en almindelig computerskærm er pixeltætheden høj nok (typisk 163 PPI på et 27-tommers panel) til, at de enkelte pixels ikke kan ses på normal betragtningsafstand, og aliasing er næsten umærkelig. De fleste 4K-spillere bruger FXAA (under 1 % FPS-omkostning) som en let forsikring mod eventuelle resterende kantfejl, eller de slår AA helt fra og bruger GPU-ressourcerne på andre kvalitetsindstillinger. Undtagelsen er tekstur- eller shader-aliasing, der giver flimmer på overflader eller spejlende højlys. Høj opløsning fjerner det ikke helt, og her kan TAA stadig være en fordel.

Hvad er DLSS, og hvordan adskiller det sig fra anti-aliasing?

DLSS (Deep Learning Super Sampling) er NVIDIAs AI-drevne opskaleringsteknologi. Den renderer spillet i en lavere opløsning (for eksempel 1080p til en 1440p-skærm i Quality-tilstand) og bruger et neuralt netværk, der er trænet på tusindvis af billeder i høj opløsning, til at rekonstruere output i fuld opløsning. Rekonstruktionen omfatter en anti-aliasing-pas, så DLSS både opskalerer billedet og udjævner kanter samtidig. Det giver bedre billedkvalitet end TAA og øger billedhastigheden i stedet for at sænke den. DLSS kræver et NVIDIA RTX 20-serie-grafikkort eller nyere.

Hvad sker der, hvis jeg lader både en opskalering og TAA være slået til på samme tid?

Dobbelt sløring. Når DLSS, FSR eller XeSS er aktiv, anvender den sin egen interne AA-pas på det opskalerede billede. Hvis du også har TAA slået til som en separat indstilling, anvender spillet TAA på det renderede billede, før det sendes videre til opskaleringen, som derefter lægger sin egen udjævning oven på. Resultatet er et dobbelt slørret billede, der ser mærkbart blødere ud end begge teknikker hver for sig. Sæt altid AA i spillet til Fra, når du aktiverer en opskalering. De fleste moderne spil gør det automatisk, men nogle ældre eller mindre gennemarbejdede implementeringer tillader, at begge kører samtidig.

Oplev tech-gadgets

Mobile Pixels
Geminos SalgsprisFra 5.311,00 DKK Normalpris6.713,00 DKK Markdown price
Mobile Pixels
TRIO 3 PRO Salgspris3.794,00 DKK Normalpris4.028,00 DKK Markdown price
Mobile Pixels
Duex DS-serien SalgsprisFra 1.518,00 DKK Normalpris1.746,00 DKK Markdown price

Læs næste

2K vs 1080p: Choosing the Right Resolution
WLED vs. LED: The Ultimate Guide to Display Technology

Efterlad en kommentar

Alle kommentarer er modereres, før de bliver offentliggjort.

'

Denne side er beskyttet af hCaptcha, og hCaptchas Politik om beskyttelse af persondata og Servicevilkår er gældende.